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为了便于阐明,在视图的空白处点击鼠标,撤销一切挑选。挑选菜单 Transform Array Along Curve (摆放到曲线),首要点击小圆,按鼠标右键,再点击大圆(可参阅界面上方的操作提示),在弹出的选项窗口中,将数量改为6并承认,六个小圆就均匀摆放在大圆上。
(Surface Extrude Straight)在 Top 视图拖动鼠标揉捏成面,要确保它的略善于把手的凹槽部分(见下图)。
现在就能够终究靠布尔运算的办法制造出把手的凹槽。在进行布尔运算前主张你先要存盘。撤销一切挑选,按
(Solid Difference)按钮,首要挑选把手模型后按鼠标右键,再顺次点击挑选六个小圆筒,按鼠标右键完毕,稍等片刻凹槽就形成了。
接下来制造螺丝刀的头部。首要在 Top 视图制造一条旁边面概括曲线,并作恰当修整,如下图所示:
(Transform Mirror)挑选曲线后在 X 轴点击并拖动鼠标,镜象仿制一条曲线。
制造一个小的矩形作为头部截面。合作 Shift 键在 Top 视图将矩形平移到两曲线的左端,将两个圆形别离移动中心偏左的方位和右端。详细如下面 Top .视图和透视图所示:
(Surface Sweep 2 Rails),首要点击上下两条曲线,再从左到右次序挑选三个截面形状,按右键完毕。承认显现的三个点方向相同。假如某个点的方向相反,能够按F键在该点点击,将它的方向回转。
再次按右键,在弹出的选项窗口中将 Maintain height 勾选,最后按 OK 承认。
这时螺丝刀的头部形状就制造出来了。留意此刻的头部(端面)并没有关闭(能够终究靠烘托来调查)。挑选头部模型,用菜单Solid Cap Planar Holes将它的两头关闭。.
至此,整个模型就悉数制造完结了。Rhino 自带一个烘托器,相对来说它的原料、灯火设定等方面要差一些(2.0版别有了必定的进步)。最好的办法是运用 Save as 将它导出到 3D MAX 等其他软件中对模型进行原料的修改和烘托。也能够在 Rhino 中挑选某物体后运用
这组按钮能够在场景增加灯火。下面的图画就是在 Rhino 中烘托完结的。图画中看到的结构线条是在烘托参数中勾选了 Render wireframe 的成果。